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人生ゲーム会議

人生ゲーム会議

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仕事の後、実行委員メンバー数人で集まり、ナカハマ版「人生ゲーム」の第1回企画会議を開きました。

まずは本物のタカラトミー製「人生ゲーム」を開いて内容を理解するところから始めました。

現代のものは、昔に比べて複雑な作りになっていることがまず驚きです。

就職し、結婚し、家庭を築いていく、というストーリーを、ナカハマの第1回から10回までの成長物語に置き換え、くすっと笑ってしまうようなマスを作りながらゲームを作製することに方向性が決まりました。

夕食を食べてから始めたので、だんだん眠くなってしまいましたが、実のある打合せができたと思います。

マスの内容を考案することを宿題として、第1回はおひらきとなりました。

しかし、昨日のことですが、60歳を超える方で、「人生ゲーム」を知らない方が何人かいらっしゃって、ちょっとびっくりしてしまいました。

本家あってのナカハマ版なのに。。。

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コメント

  • おるふえのふえ より:

    人生ゲーム懐かしいですね。
    昔よく遊んでましたよ。
    なかはま人生ゲームには、やはり坂は必要じゃないですか?
    例)ガリガリ君を食べて◯◯なり何コマ進むとか?
    坂を越えきること出来ず何コマ後退。
    橋に揺られ転落し一回休み
    とか想像してしまいました。

  • ナカハマスタッフ より:

    おるふえのふえさん
    想像ありがとうございます。
    全くそんな感じのマス案が出ています(笑)
    橋や坂、ガリガリ君のマスは絶対必要ですよね。
    何か笑える案がありましたら提案ください。
    うまい案は採用致します!!

  • デジタルガメラ より:

    自分のここ2年間ガリガリ君の実績は、2年前、受け取りに失敗で落とす。昨年、受け取り成功したが、溶けかけていて落とす。
    ガリガリ君をゆっくり取ればいいのですがレースなのでそうもいかず、数々失敗しています。

  • ナカハマスタッフ より:

    デジタルガメラさん
    コメントありがとうございます。
    そんな苦闘があったとは知りませんでした。
    空中ブランコのような難易度なのですね。(笑)
    今年は是非、バッチリのタイミングでナイスキャッチしていただけたらと思います。

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